3 de marzo de 2020
Tema 9: Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa
MULTIMEDIA:
Su origen etimológico proviene de multi: variedad y media: medio o canal de comunicación.
La multimedia es una forma de comunicación en la que intervienen múltiples intermediarios entre
la fuente y el destino, los cuales comparten más de un tipo de información.
- Multimedia digital:integración
de texto, imágenes, gráficos, vídeos, animaciones, sonidos y/o cualquier otro medio que pueda
ser tratado digitalmente, utilizando como soporte un sistema informático, mediante el cual se
presentan dichos elementos
- Multimedia interactiva: permite al usuario interactuar
sobre la secuencia y velocidad de cualquier elemento, mediante el planteamiento de preguntas,
pruebas o alternativas que modifiquen su transcurso.
CLASIFICACIÓN DE LOS MEDIOS
A la hora de utilizar contenido multimedia, es importante identificar los tipos de medios (continuos
y discretos). La Figura , ilustra la clasificación convencional de los tipos de medios, basada en su
naturaleza (con y sin dependencia temporal) y origen (capturados del mundo real o sintetizados).
IMÁGENES DIGITALES:
Las imágenes digitales pueden ser de dos tipos:
- Mapas de Bits (raster): Formadas por píxeles. A cada píxel se le asigna un color. La calidad
de la imagen está ligada a la resolución (número de puntos de información por pulgada
que son capturados desde la imagen), por tanto, a mayor resolución mayor calidad tendrá
la imagen. Por ejemplo, una imagen de 640x480 px, quiere decir que está formada por 640
columnas y 480 filas, lo que significa que tiene 640 pixeles de ancho por 480 pixeles de
alto. El mayor problema de este tipo de imágenes es el pixelado que se produce al
agrandarlas, haciendo visibles los píxeles que la componen. Este tipo de imagen digital se
encuentra en fotografías, ilustraciones digitales o gráficos para web. Se suelen modificar
utilizando editores como Photoshop.
- Imágenes vectoriales: Originadas a partir de formas (curvas de Bézier, polígonos, que
tienen asociados diferentes atributos) definidas matemáticamente. Son independientes de
la resolución, por tanto, al aumentar su tamaño no sufrirán efecto de pixelado. Los
vectores son muy utilizados en gráficos de baja complejidad como logotipos, iconos o
composiciones tipográficas. Se suelen modificar mediante editores como Adobe illustrator
o Corel Draw.
Es posible convertir una imagen vectorial a mapa de bits de forma fácil, pero el proceso contrario
es muy complicado y se pierden detalles (calidad) de la imagen.
Formatos de imágenes:
Formatos de imagen raster (mapas de bits):
- JPEG / JPG (Joint Photographic Expert Group): Es un formato de imagen con pérdidas y pesa
poco, aunque en resoluciones pequeñas se puede pixelar. Utilizado para imprimir archivos
en alta resolución (pero con una baja compresión, para evitar demasiadas pérdidas).
- GIF (Graphics Interchange Format): Es un formato sin pérdidas y se usa casi exclusivamente
para web ya que permite crear pequeñas animaciones. Recomendado para banners o
iconos y en general para imágenes que no requieren mucha calidad. Soporta
transparencia.
- PNG: Es un formato sin pérdidas, ideal para gráficos web y fotografías de alta calidad
(aunque .jpg ocupa menos espacio). y funcionan muy bien con una paleta de color
reducida.
- TIFF / TIF (Tagget Image File Format): Es un tipo de formato sin pérdidas y ofrece mucha
calidad a las fotografías, aunque suele ser bastante pesado. Recomendado para imprimir.
- RAW: Almacena los datos no procesados (que se obtienen directamente desde una cámara
o escáner) y los datos procesados en dos archivos totalmente independientes. Por tanto
se puede editar la imagen sin perder calidad o la original. ç
- BMP: Es un formato sin pérdidas propietario (desarrollado por Windows), bastante pesado.
- PSD: Es el formato de Adobe Photoshop editable con capas y ajustes de imagen. Es usado
mayoritariamente para imágenes en mapas de bits, aunque también tiene opciones para
crear vectores.
- WebP: Formato de Google, de gran calidad que ocupa poco espacio y soporta
transparencia.
- Flif (Free lossless image format): Formato sin perdidas, ocupa poco espacio y podría ser
una clara alternativa a JPEG o PNG.
- BPG (Better Portable Graphics): Es un formato de compresión sin pérdidas, ocupa poco
espacio, soporta canal alfa, permite incluir metadatos (EXIF, XMP e ICC). Soportado en los
principales navegadores. Se dice que supera al formato JPG.
Formatos de imágenes vectoriales:
- PDF: Es un formato universal utilizado para mostrar documentos, diseños, ilustraciones o
para imprimir.
- PS (PostScript): Formato de archivo basado en un lenguaje de descripción de páginas
creado por Adobe, utilizado como estándar para impresión. Cuenta con un pequeño
programa que indica cómo se debe dibujar el contenido.
- EPS (Encapsulated PS): Permite incluir tanto vectores como imágenes rasterizadas en
todo tipo de archivos como una primitiva más del dibujo.
- SVG (Scalable Vector Graphics): Es tipo de formato que pesa poco. Se puede visualizar en
navegadores. Está basado en el lenguaje de programación .xml, por lo que se necesita
conocimientos sobre este lenguaje para hacerlo funcionar debidamente.
- AI: Es el formato de imagen propio de Adobe Illustrator. Una vez creado el diseño,se debe
exportar a otro archivo para su visualización. Para imprimir, por ejemplo, se puede exportar a .pdf o a .eps. Sin embargo, Illustrator también permite exportar a formatos
de imagen rasterizados como .png o .jpeg.
Formatos de sonido:
Los formatos de sonido se enmarcan dentro de dos categorías que definen la calidad del sonido:
- Sin pérdida: Conservan la calidad de sonido de la fuente original intacta (Por ejemplo, la
música de CD).
- Con pérdidas: Comprime el archivo para ahorrar espacio, pero a costa de disminuir la
calidad.
Formatos de sonido sin pérdida:
- WAV y AIFF: Los dos formatos tienen esencialmente la misma calidad, pero almacenan los
datos de manera diferente. AIFF es de Apple y WAV es mucho más universal. Ocupan
demasiado espacio.
- FLAC (Free Lossless Audio Codec). Ocupa menos espacio, es mejor que WAV y AIFF.
Además, es software libre y gratuito.
- ALAC: Es similar a FLAC. Usa compresión. Creado por Apple. Su compresión no es tan
eficiente como la de FLAC, por lo que los archivos son un poco más grandes, pero es
compatible con iTunes e iOS (FLAC no).
- APE: Es un archivo de muy alta compresión sin pérdidas, lo que significa que ahorra más
espacio. La calidad es la misma que FLAC, ALAC y otros archivos sin pérdidas, pero no es
compatible con la mayoría de reproductores. Por contrapartida hace que el procesador
trabaje más para descodificar al estar tan comprimido.
- RA (Real Media): Fue uno de los primeros formatos que permitían hacer retransmisiones
en vivo tanto de audio como de video. En este momento está en desuso.
Formatos de sonido con pérdida:
Los formatos con pérdidas ahorran bastante más espacio, y si tienen una tasa de bits
suficientemente alta (bitrate), será muy difícil distinguir la calidad de la fuente original. Los
formatos que más se usan son:
- MP3 (MPEG Audio Layer III): Es el formato con pérdidas más común en las descargas de
música en Internet. No es el formato más eficiente de todos, pero es sin duda el más
compatible.
- AAC (Advanced Audio Coding): Más eficiente que MP3, los archivos ocupan menos espacio
y con la misma calidad de sonido que MP3.
- Ogg Vorbis: Es la versión de software libre de MP3 y AAC. No todos los reproductores lo
soportan.
- WMA (Windows Media Audio). El formato propietario de Microsoft, parecido a MP3 o AAC.
Realmente no ofrece ninguna ventaja sobre los demás formatos, y no está muy bien
soportado.
En general, se recomienda usar MP3 o AAC, ya que son compatibles con la mayoría de
reproductores, la calidad de ambos es muy parecida a la de la fuente original si se codifica con un
ratio de bits alto (bitrate). La música se recomienda almacenarla en formatos sin pérdida como FLAC, aunque no se note una mayor calidad, pero facilita su conversión a otros formatos, ya que
convertir entre formatos sin pérdidas (ej: de AAC a MP3) no degrada genera la calidad.
Formatos de vídeo:
Los formatos de vídeo han evolucionado y cada vez ofrecen nuevas posibilidades hasta hace poco
inimaginables. A continuación, se describen las características de los más relevantes.
- MPEG, H.264: Utilizado en discos Bluray, transmisión de vídeos en redes como YouTube o
Vimeo, entre otros. Considerado como sucesor de Divx (.avi). Existe una tecnología de
compresión H.265 (o HEVC) más apropiada para vídeos de alta resolución, capaz de reducir
hasta un 40% que H.264 la tasa de bits de reproducción, manteniendo la misma calidad visual.
- MPEG-4 (Moving Picture Experts Group): Formato para audio y vídeo sincronizados incluido
en el software de iTunes. Utiliza la extensión .mp4.
- Divx: Es un formato muy difundido para la descarga de contenido audiovisual en Internet.
- FLV o SWF: Es el formato de las animaciones realizadas con Flash, se popularizó rápidamente,
pero se ha quedado desfasado. Utiliza la extensión .flv.
- AVI (Audio Video Interleave): Muy popular, ofrece muy buena calidad de audio y vídeo. Creado
por Windows, requiere un reproductor de vídeo que pueda interpretar el formato. Utiliza la
extensión .avi.
- WMW (Windows Media Video): Con extensión .wmv, corresponde al formato del reproductor
que viene por defecto en los ordenadores son sistema operativo Windows. Algunas ocasiones
es imposible reproducir un vídeo de este formato, debido a que pueden estar protegidos con
un sistema de Gestión de Derechos Digitales (DRM), el cual impide su visualización sin el previo
pago de sus derechos de uso.
- 3GP (3rd Generation Partnership Project): Es una versión simplificada del ISO 14496-1 Media
Format, similar al formato Quicktime. Utiliza MPEG-4 o H.263 para video y los formatos AMRNB o AAC-LC para el audio. La extensión es .3gp y requiere un reproductor compatible como
VLC.
- Matroska: Formato de código abierto, con extensión .mkv(solo vídeo), .mka(solo audio) y
.mks (para subtítulos). Su objetivo es convertirse en un formato universal que pueda
almacenar diversos contenidos audiovisuales. Similar a AVI.
- WebM: Es un formato diseñado por Google para usarse con HTML5. Compuesto por el códec
de vídeo VP8 y el de audio OGG Vorbis, dentro de un contenedor multimedia Matroska. Su
extensión es .webm, ocupan poco espacio y se descargan rápido de Internet.
- Xvid: Es un formato de compresión con pérdida. Cumple con los estándares de MPEG-4.
Utilizado para el intercambio de vídeos en la red. Es ampliamente compatible con los
reproductores de vídeo actuales. Suele ir acompañado de audio en formato MP3.
- OGM: Modificación de OGG, pensado para sustituir a AVI. Ofrece la posibilidad de contener
cualquier tipo de códec de audio y vídeo. En general contiene vídeo tipo Divx o Xvid, pistas de
audio en formato Vorbis y pistas para subtítulos.
Identificación y utilización de bancos de recursos multimedia:
El proceso de elaboración de material educativo conlleva la búsqueda de los recursos que
permitan enriquecerlo con contenido multimedia. Para ello se suelen utilizar los llamados bancos
de recursos, muchos de los cuales son gratuitos.
Pixabay
Open photo
Flikr
Free Digital Pictures
Dreamstime
La web ofrece una amplia variedad de bancos de sonidos, muy útiles para la creación de
actividades educativas interactivas. A continuación, se listan algunos bancos de audios gratuitos:
Elongsound
Recusrsostic
Flashkit
Freesound
Youtube Audiolibrary
Creative Sound Desing
Videvo
Vimeo
Life for vids
Algunas veces no se encuentran los recursos adecuados para el contenido que se quiere crear,
pero utilizando las herramientas de edición adecuadas, es posible obtener lo que se quiere. En
este apartado se proporcionan recursos relativos a dos herramientas gratuitas y sencillas de
manejar.
- Edición de imagen con GIMP
GIMP (GNU Image Manipulation Program), es una herramienta de edición fotográfica
multiplataforma que incluye opciones para retoque fotográfico, composición y creación de
imágenes. Está diseñado para ampliarse con complementos y extensiones. La interfaz avanzada (scripting), permite automatizar desde las tareas más simples hasta los procedimientos más
complejos de edición de imágenes. GIMP es una aplicación de Software Libre con Licencia Pública
General (significa que los usuarios pueden acceder y modificar el código fuente del programa).
Cuenta con una amplia documentación de soporte a través de la cual el usuario puede aprender
a manejar las diferentes herramientas de edición que proporciona este entorno.
- Edición de audio con Audacity
Utilizar audio permite crear contenidos educativos muy variados, como por ejemplo Podcats, que
constituyen una excelente herramienta educativa. No obstante,su elaboración requiere una cierta
destreza en el manejo de herramientas para la edición de audio. Una de las más populares y
potentes es Audacity.
El sitio 12 webs y canales de YouTube para aprender edición de sonido desde 0 hasta nivel experto67
recoge una selección de herramientas con las que elaborar. También desde la página de Audacity
Team68 se puede acceder a diferentes tutoriales que explican el manejo de las diversas
funcionalidades de la herramienta
- Edición de Vídeos
YouTube
Los vídeos constituyen una poderosa herramienta educativa. Lo más importante es tener claro el
guión de lo que se quiere presentar a través del mismo y una vez definido lo siguiente es
seleccionar la herramienta con la que se realizará la composición.
YouTube es una de las herramientas más populares69 para la creación de vídeos. Además, cuenta
con una biblioteca de contenido multimedia, para incorporarlo fácilmente la las creaciones
realizadas.
CREACIÓN DE ACTIVIDADES EDUCATIVAS INTERACTIVAS
Son muy variadas y
están disponibles para trabajar en diferentes plataformas, pero lo que todas tienen en común es
la facilidad de uso y la versatilidad que ofrecen. A través de dichas herramientas el docente puede
desarrollar su creatividad mostrando no solo conceptos, sino diseñando diversas actividades que
facilitan al alumno repasar lo aprendido.
- JClic
Es básicamente una suite compuesta por tres herramientas: JClic Author, JClic Player y JClic
Reports, cuyo funcionamiento se describe en el sitio ZonaClic74. Además, hay muchos tutoriales
que describen a través de ejemplos sencillos, la forma de crear una amplia variedad de actividades
educativas. Requiere instalación. La curva de aprendizaje es media, pues requiere un manejo de la mecánica de trabajo a través de
pestañas desde las que se accede a diferentes plantillas que hay que cumplimentar para diseñar
las actividades. Como producto final se obtiene un archivo comprimido que debe ejecutarse desde
el visor JClic Player. Es una herramienta multiplataforma, solo necesita Java para ejecutarse.
- HotPotatoes
Otra de las herramientas ampliamente utilizada es HotPotatoes, que ofrece una forma diferente
para crear actividades educativas interactivas. Requiere instalación.
El producto final es un libro digital que entrelaza las diversas páginas que contienen las actividades
creadas. Para el correcto funcionamiento es necesario guardar los archivos generados de las
actividades en la misma carpeta y también tener en cuenta la ruta de la carpeta que contiene los recursos que se utilizan en la creación de dichas actividades. Con HotPotatoes es posible crear
unidades didácticas completas que incluyen actividades de repaso o autoevaluación, muy útil en
diferentes niveles educativos.
- Cuadernia
Es una herramienta que ofrece una interfaz mucho más intuitiva y una amplia variedad de
posibilidades para crear actividades educativas de forma rápida y con un aspecto muy llamativo.
La curva de aprendizaje es relativamente pequeña, ya que para crear actividades el usuario cuenta
con un asistente que lo va guiando durante todo el proceso.
Entre las novedades que incorpora respecto a las dos herramientas anteriores está la posibilidad
de crear escenas de realidad aumentada y también escenas Descartes.
El producto final es un cuaderno digital. La forma de gestionar los recursos es muy sencilla a través
de la web y además es posible trabajar de forma online.