Ejercicio individual Tema 8: Comic individual
La Figura 1 muestra el comic creado por Ana Valdecantos Migueláñez sobre la netiqueta en https://www.pixton.com/es/:
Figura 1.- Comic creado por Ana Valdecantos Migueláñez.
Enlace al comic creado por Ana Valdecantos Migueláñez en https://www.pixton.com/es/:
https://compartir.pixton.com/pkb0jah
miércoles, 26 de febrero de 2020
25 de febrero de 2020. Comics Educativos:
• Iniciar con un gancho que atraiga la atención de los estudiantes.
• Crear la historia trabajando de final a principio ayudará a los lectores a mantener la atención en el tema central.
• Hacer el personaje principal atractivo para los estudiantes.
Ejemplo: Pixton
- Se pueden crear cómics con diferentes propósitos; algunos de los más importantes son el uso como herramienta de enseñanza o como herramienta de evaluación.
- Para crear un cómic para enseñar un concepto o tema:
• Iniciar con un gancho que atraiga la atención de los estudiantes.
• Crear la historia trabajando de final a principio ayudará a los lectores a mantener la atención en el tema central.
• Hacer el personaje principal atractivo para los estudiantes.
Ejemplo: Pixton
25 de febrero de 2020. Tema 8: Netiqueta:
Netiqueta:
Es un código de buen comportamiento en Internet: correos electrónicos, redes sociales, chats, foros, comentarios en páginas web o de noticias, etc.
Los principales hitos en las reglas de estilo para la red fueron:
• El documento RFC 1855 (Request for Comments 1855) del año 1995. Fue la primera referencia sobre la aplicación de reglas de etiqueta para Internet.
• NETiquette, de Virginia Shea, año 1994. En este libro se desarrollan múltiples aspectos sobre la norma de etiqueta en la web. Se ha convertido en uno de los clásicos sobre Internet.
Netiqueta (10 reglas generales de Virgina Shea): 1994
Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es en efecto humana con sentimientos que pueden ser lastimados.
Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de comportamiento en línea que usted sigue en la vida real.
Regla 3: Escribir todo en mayúsculas se considera como gritar y, además, dificulta la lectura.
Regla 4: Respete el tiempo y el ancho de banda de otras personas.
Regla 5: Muestre el lado bueno de su persona mientras se mantenga en línea.
Regla 6: Comparta su conocimiento con la comunidad.
Regla 7: Ayude a mantener los debates en un ambiente sano y educativo.
Regla 8: Respete la privacidad de terceras personas.
Regla 9: No abuse de las ventajas que usted pueda tener.
Regla 10: Excuse los errores de los demás.
Netiqueta (adaptación al Siglo XXI):
• Evitar publicar comentarios incendiarios u ofensivos (flamming).
• Respetar la privacidad de los demás no compartiendo la información personal, fotos o vídeos que la otra persona no querría publicar.
• No realizar “spam” al enviar grandes cantidades correo electrónico no solicitado.
• No molestar en foros o páginas de comentarios a otros usuarios (trolear).
• Cuando vayas a realizar comentarios sobre fotos o vídeos, por ejemplo en fotos de Facebook o vídeos de YouTube, ajústate al tema.
• No utilizar un lenguaje ofensivo.
• Evitar responder con comentarios negativos a los comentarios negativos. En su lugar, utiliza comentarios positivos.
• Si alguien realiza una pregunta y tú sabes la respuesta, ofrécete a ayudar.
• Agradecer a los demás la ayuda online que has recibido. https://techterms.com/definition/netiquette
Netiqueta (correo electrónico):
Incluir un asunto que resuma el tema del correo.
• Saludar.
• Finalizar el mensaje con tu nombre o “firma”:
• Nombre
• Empresa y cargo (si procede)
• Dirección de correo electrónico
• Página web
Netiqueta (foros, chats, redes sociales, …):
No escribir en mayúsculas.
En los foros académicos, suelen estar prohibidos los mensajes sin firma (anónimos).
• Mantener un tono educado en las discusiones. Fundamentar las opiniones con argumentos. Ser constructivo y no perder energías en discusiones personales. Lo más sensato es no pensar mal de los demás, considerar siempre que podemos estar interpretando con exceso de pasión lo que leemos. Es mejor esperar antes de responder.
• En caso de que el comportamiento de alguien en el foro nos resulte ofensivo, debemos comunicarlo en privado al autor y poner un comentario genérico en el foro. Demos la opción a que la actitud intolerable sea un error que el autor puede corregir.
Netiqueta:
Es un código de buen comportamiento en Internet: correos electrónicos, redes sociales, chats, foros, comentarios en páginas web o de noticias, etc.
Los principales hitos en las reglas de estilo para la red fueron:
• El documento RFC 1855 (Request for Comments 1855) del año 1995. Fue la primera referencia sobre la aplicación de reglas de etiqueta para Internet.
• NETiquette, de Virginia Shea, año 1994. En este libro se desarrollan múltiples aspectos sobre la norma de etiqueta en la web. Se ha convertido en uno de los clásicos sobre Internet.
Netiqueta (10 reglas generales de Virgina Shea): 1994
Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es en efecto humana con sentimientos que pueden ser lastimados.
Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de comportamiento en línea que usted sigue en la vida real.
Regla 3: Escribir todo en mayúsculas se considera como gritar y, además, dificulta la lectura.
Regla 4: Respete el tiempo y el ancho de banda de otras personas.
Regla 5: Muestre el lado bueno de su persona mientras se mantenga en línea.
Regla 6: Comparta su conocimiento con la comunidad.
Regla 7: Ayude a mantener los debates en un ambiente sano y educativo.
Regla 8: Respete la privacidad de terceras personas.
Regla 9: No abuse de las ventajas que usted pueda tener.
Regla 10: Excuse los errores de los demás.
Netiqueta (adaptación al Siglo XXI):
• Evitar publicar comentarios incendiarios u ofensivos (flamming).
• Respetar la privacidad de los demás no compartiendo la información personal, fotos o vídeos que la otra persona no querría publicar.
• No realizar “spam” al enviar grandes cantidades correo electrónico no solicitado.
• No molestar en foros o páginas de comentarios a otros usuarios (trolear).
• Cuando vayas a realizar comentarios sobre fotos o vídeos, por ejemplo en fotos de Facebook o vídeos de YouTube, ajústate al tema.
• No utilizar un lenguaje ofensivo.
• Evitar responder con comentarios negativos a los comentarios negativos. En su lugar, utiliza comentarios positivos.
• Si alguien realiza una pregunta y tú sabes la respuesta, ofrécete a ayudar.
• Agradecer a los demás la ayuda online que has recibido. https://techterms.com/definition/netiquette
Netiqueta (correo electrónico):
Incluir un asunto que resuma el tema del correo.
• Saludar.
• Finalizar el mensaje con tu nombre o “firma”:
• Nombre
• Empresa y cargo (si procede)
• Dirección de correo electrónico
• Página web
Netiqueta (foros, chats, redes sociales, …):
- Pensar antes qué se quiere comunicar, a quién, y qué reacción esperamos. Puede ser que lo que vamos a preguntar ya haya aparecido antes, así que si vuelve a preguntar algo que ya se ha resuelto, demuestra que no ha leído el foro y su pregunta puede parecer banal y ser ignorada.
- Estructura de los mensajes:
No escribir en mayúsculas.
En los foros académicos, suelen estar prohibidos los mensajes sin firma (anónimos).
Ser cortés.
Reglas de escritura para ser entendido: usar correctamente la sintaxis y la ortografía, claridad y legibilidad.
Usabilidad: Es recomendable utilizar formatos abiertos. Si se va a utilizar un formato propietario, asegurarse de que el destinatario lo puede abrir.
• Citar, no copiar.
• Utilizar emoticonos para expresar nuestras emociones (siempre y cuando los destinatarios entiendan su significado).
• Hacer aportaciones interesantes al foro.
• Revisar antes de enviar.
Reglas de escritura para ser entendido: usar correctamente la sintaxis y la ortografía, claridad y legibilidad.
- Uso razonable de documentos adjuntos:
Usabilidad: Es recomendable utilizar formatos abiertos. Si se va a utilizar un formato propietario, asegurarse de que el destinatario lo puede abrir.
- Reglas para fomentar un entorno de colaboración:
• Citar, no copiar.
• Utilizar emoticonos para expresar nuestras emociones (siempre y cuando los destinatarios entiendan su significado).
• Hacer aportaciones interesantes al foro.
• Revisar antes de enviar.
- Uso inteligente del foro:
• Mantener un tono educado en las discusiones. Fundamentar las opiniones con argumentos. Ser constructivo y no perder energías en discusiones personales. Lo más sensato es no pensar mal de los demás, considerar siempre que podemos estar interpretando con exceso de pasión lo que leemos. Es mejor esperar antes de responder.
• En caso de que el comportamiento de alguien en el foro nos resulte ofensivo, debemos comunicarlo en privado al autor y poner un comentario genérico en el foro. Demos la opción a que la actitud intolerable sea un error que el autor puede corregir.
Ejercicio Individual/Grupal Tema 5: creación presentación con Genially
La figura 1 muestra la lista de miembros colaboradores que han participado en la creación de la presentación realizada con https://app.genial.ly/
La figura 1 muestra la lista de miembros colaboradores que han participado en la creación de la presentación realizada con https://app.genial.ly/
Figura 1.- Colaboradores presentación Genially.
La Figura 2 muestra la portada de la presentación con la licencia de Creative Commons
Figura 2.- Portada presentación con licencia.
La Figura 3 muestra la transparencia de la presentación creada por Ana Valdecantos Migueláñez.
Figura 3.- Transparencia de Ana Valdecantos Migueláñez.
Enlace a presentación de Genially:
sábado, 22 de febrero de 2020
18 de febrero de 2020
Tema 6: Participación ciudadana en línea
Participación ciudadana: consiste en involucrar a los ciudadanos de forma activa en la toma de decisiones, planificación y gestión de asuntos públicos que tienen repercusión en sus vidas. Las Administraciones han desarrollado multitud de iniciativas en los últimos años para promover la participación ciudadana.
Ejemplos:
Expediente digital del docente:
El Expediente Digital del Docente (e-Docente) es un proyecto desarrollado por el Ministerio de Educación Cultura y Deporte, que establece un modelo de datos para recoger la información profesional del docente en etapas no universitarias. Está formado por un conjunto organizado de categorías y datos educativos referentes al profesor, así como el conjunto de metadatos del propio expediente-e.
- Datos de identificación
- Datos académicos
- Historial administrativo
- Formación y perfeccionamiento
- Otros méritos
- Metadatos digitales del expediente
Una de las aplicaciones futuras a las que puede dar soporte este modelo es en los procedimientos de movilidad de profesorado a nivel nacional, de forma que la información del docente viaje de modo digital y automatizado, sin necesidad de intervención manual o en formato papel.
Tema 6: Participación ciudadana en línea
Participación ciudadana: consiste en involucrar a los ciudadanos de forma activa en la toma de decisiones, planificación y gestión de asuntos públicos que tienen repercusión en sus vidas. Las Administraciones han desarrollado multitud de iniciativas en los últimos años para promover la participación ciudadana.
Ejemplos:
- Presupuestos participativos: : la ciudadanía toma parte en la decisión de cómo se gastan algunas partidas presupuestarias . Por ejemplo: https://decide.madrid.es/.
- Referéndum: : los ciudadanos se encargarán de decidir, mediante una votación y por mayoría , qué propuestas se llevarán a cabo y cuáles no.
- Consultas ciudadanas: permiten conocer la opinión de los ciudadanos a través de una serie de preguntas concretas y bien definidas sobre futuras acciones públicas o de la valoración que se hace de la acción de los poderes .
- Pleno infantil: está orientado a potenciar la participación democrática entre la población más joven.
Dependiendo de la implicación de la ciudadanía, hay cinco niveles de
participación:
- Información
- Comunicación
- Consulta
- Deliberación
- Participación
El desarrollo de las telecomunicaciones y de las nuevas TIC permite a la ciudadanía poder votar a través de Internet, informarse de la política gubernamental o preguntar a sus representantes. Aparecen los ciudadanos activos e implicados, protagonistas del sueño de una democracia real.
Algunas de las herramientas disponibles para soportar de forma electrónica algunas de estas
tareas participativas son:
• Doodle
• Google Forms
• Kahoot
• Socrative
• Mentimeter
• SurveyMonkey
• TypeForm
• … (Redes sociales)
Administración electrónica:
La entrada en vigor de la Ley 11/2007, de 22 de junio, de Acceso Electrónico de los Ciudadanos a los Servicios Públicos, reconoce a los ciudadanos su derecho a relacionarse electrónicamente con las Administraciones Públicas (AAPP), así como la obligación de éstas a garantizar ese derecho.
Los principales derechos que la Ley reconoce a los ciudadanos con respecto a las AAPP son los siguientes:
Administración electrónica:
La entrada en vigor de la Ley 11/2007, de 22 de junio, de Acceso Electrónico de los Ciudadanos a los Servicios Públicos, reconoce a los ciudadanos su derecho a relacionarse electrónicamente con las Administraciones Públicas (AAPP), así como la obligación de éstas a garantizar ese derecho.
Los principales derechos que la Ley reconoce a los ciudadanos con respecto a las AAPP son los siguientes:
- Derecho a relacionarse con las AAPP utilizando medios electrónicos.
- A obtener los medios de identificación necesarios, pudiendo utilizar en todo caso los sistemas de firma electrónica del DNI electrónico.
- A no aportar los datos y documentos que obren en poder de las AAPP.
- A conocer por medios electrónicos el estado de los procedimientos en los que sean interesados
- A obtener copias electrónicas de los documentos electrónicos en los que tengan condición de interesados.
- A la conservación por las AAPP de los documentos electrónicos que formen parte de un expediente.
- A la utilización de cualquier certificado electrónico admitido en el ámbito de las AAPP.
- Firma electrónica: la firma electrónica es un conjunto de datos electrónicos que acompañan o que están asociados a un documento electrónico y cuyas funciones básicas son:
- Identificar al firmante de manera inequívoca
- Asegurar la integridad del documento firmado. Asegura que el documento firmado es
exactamente el mismo que el original y que no ha sufrido alteración o manipulación
- Asegurar la integridad del documento firmado. Los datos que utiliza el firmante para
realizar la firma son únicos y exclusivos y, por tanto, posteriormente, no puede decir que
no ha firmado el documento
Para firmar un documento es necesario disponer de un certificado digital o de un DNI electrónico.
El proceso básico que se sigue para la firma electrónica es el siguiente:
- El usuario dispone de un documento electrónico (una hoja de cálculo, un pdf, una
imagen, incluso un formulario en una página web) y de un certificado que le pertenece y
le identifica.
- La aplicación o dispositivo digital utilizados para la firma realiza un resumen del
documento. Este resumen es único y cualquier modificación del documento implica
también una modificación del resumen.
- La aplicación utiliza la clave contenida en el certificado para codificar el resumen.
- La aplicación crea otro documento electrónico que contiene ese resumen codificado.
Este nuevo documento es la firma electrónica.
El resultado de todo este proceso es un documento electrónico obtenido a partir del documento
original y de las claves del firmante. La firma electrónica, por tanto, es el mismo documento
electrónico resultante.
El uso de la firma electrónica permite realizar operaciones por Internet que en la vida cotidiana requieren de una firma para validarlas. Ejemplos:
-Realización de la Declaración de la Renta a través de Internet.
- Solicitudes en los registros electrónicos administrativos
- Petición de la vida laboral.
- Recepción de notificaciones electrónicas.
- Firma de correos electrónicos.
- Firma de facturas electrónicas.
- Certificado de Autenticación. Garantiza electrónicamente la identidad del ciudadano al realizar una transacción telemática. Este Certificado asegura que la comunicación electrónica se realiza con la persona que dice ser, con el certificado de identidad y la clave privada asociada al mismo.
- Certificado de Firma: Permite la firma de trámites o documentos, sustituyendo a la firma manuscrita. Por tanto, garantiza la identidad del suscriptor y del poseedor de la clave privada de identificación y firma. Por tanto, el DNIe se puede utilizar de manera sencilla para realizar cualquier trámite relacionado con la administración electrónica (solicitud de certificados académicos, solicitud de informe de vida laboral, etc.)
El uso de la firma electrónica permite realizar operaciones por Internet que en la vida cotidiana requieren de una firma para validarlas. Ejemplos:
-Realización de la Declaración de la Renta a través de Internet.
- Solicitudes en los registros electrónicos administrativos
- Petición de la vida laboral.
- Recepción de notificaciones electrónicas.
- Firma de correos electrónicos.
- Firma de facturas electrónicas.
- DNI electrónico: el DNI electrónico (DNIe) permite acreditar electrónicamente y de forma indubitada la identidad de la persona, así como firmar digitalmente documentos electrónicos, otorgándoles una validez jurídica equivalente a la que proporciona la firma manuscrita
- Certificado de Autenticación. Garantiza electrónicamente la identidad del ciudadano al realizar una transacción telemática. Este Certificado asegura que la comunicación electrónica se realiza con la persona que dice ser, con el certificado de identidad y la clave privada asociada al mismo.
- Certificado de Firma: Permite la firma de trámites o documentos, sustituyendo a la firma manuscrita. Por tanto, garantiza la identidad del suscriptor y del poseedor de la clave privada de identificación y firma. Por tanto, el DNIe se puede utilizar de manera sencilla para realizar cualquier trámite relacionado con la administración electrónica (solicitud de certificados académicos, solicitud de informe de vida laboral, etc.)
Expediente digital del docente:
El Expediente Digital del Docente (e-Docente) es un proyecto desarrollado por el Ministerio de Educación Cultura y Deporte, que establece un modelo de datos para recoger la información profesional del docente en etapas no universitarias. Está formado por un conjunto organizado de categorías y datos educativos referentes al profesor, así como el conjunto de metadatos del propio expediente-e.
- Datos de identificación
- Datos académicos
- Historial administrativo
- Formación y perfeccionamiento
- Otros méritos
- Metadatos digitales del expediente
Una de las aplicaciones futuras a las que puede dar soporte este modelo es en los procedimientos de movilidad de profesorado a nivel nacional, de forma que la información del docente viaje de modo digital y automatizado, sin necesidad de intervención manual o en formato papel.
Tarea Individual Tema 4
Nuestra comunidad de aprendizaje será un grupo en la plataforma Facebook bajo el nombre ¨Los sentidos en educación Infantil"
Tratará de establecer un portal para poder compartir información acerca de cómo trabajar el tema de los sentidos en educación infantil, aportar materiales, metodologías, etc.
Enlace a grupo de facebook: https://m.facebook.com/groups/618781792024717?view=group
Comparto una publicación que puede resultar interesante para todos los miembros del grupo:
Información general y justificación de la red social:
La red social que hemos elegido para crear nuestra comunidad de aprendizaje virtual es Facebook, compañía estadounidense, creada en 2004 por Mark Zuckerberg y otros estudiantes de la Universidad de Harvard, que ofrece servicios de redes sociales y medios sociales en línea.
El objetivo de Facebook es crear comunidades virtuales que hagan del mundo un lugar más conectado, permitiendo mantenerse en contacto con amigos, familiares, profesionales, etc, estén en el lugar del mundo en el que estés, siempre que exista acceso a internet, y compartir con ellos sus intereses, descubrimientos, etc, así como conocer lo que está pasando en el mundo.
Hemos elegido Facebook para crear nuestra comunidad virtual de aprendizaje por los siguientes motivos:
Opinión personal sobre el uso de comunidades virtuales de aprendizaje:
El uso de las comunidades virtuales de aprendizaje me parece una herramienta muy útil para compartir información con el resto de profesionales de mi ámbito, para intercambiar opiniones, para conocer distintos puntos de vista y abrir el conocimiento hacia ámbitos en los que a lo mejor todavía no hemos reparado.
El hecho de estar siempre disponible facilita mucho la accesibilidad y además permite que aquel que quiera compartir sus conocimientos pueda hacerlo.
Una herramienta muy interesante, sin duda.
Nuestra comunidad de aprendizaje será un grupo en la plataforma Facebook bajo el nombre ¨Los sentidos en educación Infantil"
Tratará de establecer un portal para poder compartir información acerca de cómo trabajar el tema de los sentidos en educación infantil, aportar materiales, metodologías, etc.
Enlace a grupo de facebook: https://m.facebook.com/groups/618781792024717?view=group
Comparto una publicación que puede resultar interesante para todos los miembros del grupo:
Información general y justificación de la red social:
La red social que hemos elegido para crear nuestra comunidad de aprendizaje virtual es Facebook, compañía estadounidense, creada en 2004 por Mark Zuckerberg y otros estudiantes de la Universidad de Harvard, que ofrece servicios de redes sociales y medios sociales en línea.
El objetivo de Facebook es crear comunidades virtuales que hagan del mundo un lugar más conectado, permitiendo mantenerse en contacto con amigos, familiares, profesionales, etc, estén en el lugar del mundo en el que estés, siempre que exista acceso a internet, y compartir con ellos sus intereses, descubrimientos, etc, así como conocer lo que está pasando en el mundo.
Hemos elegido Facebook para crear nuestra comunidad virtual de aprendizaje por los siguientes motivos:
- porque todas estamos familiarizadas con su uso.
- porque tiene más de 2200 millones de usuarios, lo que conlleva una gran riqueza de intercambios.
- porque su manejo es muy sencillo e intuitivo.
- porque se puede acceder a él, a través de su aplicación, desde dispositivos móviles y tablets.
- porque permite decidir si los contenidos publicados son de carácter público o privado (solo para los miembros del grupo).
- porque permite obtener un feedback muy rápido de lo que publicamos ("me gusta" y "comentar").
- porque mediante el botón "compartir", las publicaciones pueden tener mucha difusión.
Opinión personal sobre el uso de comunidades virtuales de aprendizaje:
El uso de las comunidades virtuales de aprendizaje me parece una herramienta muy útil para compartir información con el resto de profesionales de mi ámbito, para intercambiar opiniones, para conocer distintos puntos de vista y abrir el conocimiento hacia ámbitos en los que a lo mejor todavía no hemos reparado.
El hecho de estar siempre disponible facilita mucho la accesibilidad y además permite que aquel que quiera compartir sus conocimientos pueda hacerlo.
Una herramienta muy interesante, sin duda.
martes, 18 de febrero de 2020
Tarea Individual, tema 5.
Crear una infografía en Easely para explicar a los niños algún concepto relacionado con nuestro tema:
Enlace a infografía: https://www.easel.ly/infographic/r0jqsd
Crear un mapa mental sobre el tema seleccionado con Mindomo y compartirlo en el blog:
Enlace al mapa: https://www.mindomo.com/es/mindmap/a931d0c16d4f4d1898a2203df6f00870
Crear una infografía en Easely para explicar a los niños algún concepto relacionado con nuestro tema:
Enlace a infografía: https://www.easel.ly/infographic/r0jqsd
Crear un mapa mental sobre el tema seleccionado con Mindomo y compartirlo en el blog:
Enlace al mapa: https://www.mindomo.com/es/mindmap/a931d0c16d4f4d1898a2203df6f00870
martes, 11 de febrero de 2020
11 de febrero de 2020. Tema 5
Debido a la gran cantidad de información que tenemos disponible, que no puede ser consumida por los usuarios, cada vez tiene más importancia lo visual frente a lo textual y las organizaciones educativas deben asegurarse de generar y compartir contenidos visuales.
Existen múltiples tipos de contenidos visuales que se pueden utilizar para compartir a través de las redes sociales. La mayor parte se centra en llamar la atención de modo que el contenido se convierta en viral.
Por ello, es indispensable generar un contenido valioso que genere interés en el público objetivo. Algunos de los más importantes son:
RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS
Definición (ONU):cualquier tipo de materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que pertenecen al dominio público o que están publicados con una licencia abierta, para ser utilizados, adaptados y distribuidos gratuitamente.
Aunque un recurso esté disponible de forma gratuita, es posible que tenga derechos de autor que no permiten reutilizarlo o hacer trabajos derivados sin permiso del autor,
Un recurso es abierto cuando dispone de más permisos de uso que los derechos de autor que marca la ley. Por lo tanto, cuantas menos restricciones de derecho de autor existan sobre el recurso, más uso o adaptaciones se podrán realizar sobre ese recurso.
Los REA se caracterizan por las 4R (de sus siglas en inglés):
Debido a la gran cantidad de información que tenemos disponible, que no puede ser consumida por los usuarios, cada vez tiene más importancia lo visual frente a lo textual y las organizaciones educativas deben asegurarse de generar y compartir contenidos visuales.
Existen múltiples tipos de contenidos visuales que se pueden utilizar para compartir a través de las redes sociales. La mayor parte se centra en llamar la atención de modo que el contenido se convierta en viral.
Por ello, es indispensable generar un contenido valioso que genere interés en el público objetivo. Algunos de los más importantes son:
- Imágenes. contenido visual más utilizado, de un simple vistazo, refuerzan y enfatizan el mensaje que se quiere enviar a los usuarios. Además, resulta sencillo compartir el contenido a través de las redes sociales. Los contenidos compartidos utilizando imágenes reciben un 94% más de visitas que aquellos que no las utilizan.
- Vídeos:según estudios los mensajes compartidos utilizando vídeos reciben el triple de visitas que aquellos en los que únicamente se utiliza contenido textual. Aunque la mayoría de las redes sociales permiten compartir vídeos, es conveniente utilizar alojamientos específicos como Youtube o Vimeo y compartirlo a través de un enlace al mismo. Es conveniente que los vídeos no sobrepasen los dos minutos de duración.
- Nubes de etiquetas. Permiten complementar y resumir un determinado contenido textual mediante la representación gráfica de las palabras más destacadas que lo componen. Para representar las nubes de etiquetas se suele utilizar una imagen con las palabras más importantes del texto y, entre ellas, las que aparecen en más ocasiones se representan con un mayor tamaño. Existen numerosas herramientas online, como por ejemplo www.nubedepalabras.es, que permiten generar nubes de etiquetas.
- Infografías. combinación de imágenes sintéticas y textos con el fin de transmitir información de la manera más visual posible para facilitar su transmisión. Los artículos de blog acompañados de infografías son más leídos y muy compartidos por la audiencia en redes sociales. Existen numerosas herramientas de la web 2.0 que nos pueden facilitar el proceso de creación.
- GIFs. Permiten atraer la atención de los usuarios y un mayor número de visitas. Existen herramientas como giphy.com que nos permite buscar y crear GIFs.
Herramientas de curación de contenidos:
- Paper.li (http://paper.li/) herramienta sencilla e intuitiva que permite registrarte con Facebook o Twitter, selecciona automáticamente los contenidos con las palabras clave seleccionadas (p.e. Marketing, Social Media…) y crea en dos sencillos pasos una publicación digital que se repartirá a través de redes sociales. Paper.li también ofrece una opción manual para curar los contenidos, así como ajustes relativos a la apariencia del diario y de sus fuentes.
- Scoop.it (http://www.scoop.it/) servicio de curación de contenidos que permite mantener organizada la información y poder compartir contenido en redes sociales con un solo clic. Se basa en el filtrado colaborativo, en donde se realizan predicciones automáticas sobre los intereses de un usuario mediante la recopilación de las preferencias de otros muchos usuarios. Scoop.it nos muestra contenido de acuerdo a las recomendaciones que realizan otros usuarios con gustos similares a los nuestros.
- Medium (https://medium.com/) es un servicio de publicación de blogs fundado por los cofundadores de Twitter. En Medium los usuarios pueden crear sus propios artículos online. Una vez que un artículo se publica, puede ser usado y recomendado por otras personas, de forma similar a como se hace en Twitter. Los artículos pueden recibir votos por parte de otros usuarios. Además, el contenido puede ser asignado a un tema específico.
- Pearltrees (http://www.pearltrees.com/education) herramienta de curación visual y de colaboración que permite a los usuarios recopilar, organizar y compartir cualquier URL que encuentran en línea, así como subir fotos personales y notas de productos. Cuenta con una interfaz visual única que permite a los usuarios arrastrar y organizar URLs recogidas en unidades llamadas perlas que se pueden organizar más en una estructura jerárquica con Pearltrees, la nomenclatura de la compañía para las carpetas personalizadas que contienen perlas (URL). Los usuarios del producto también pueden participar en la curación social / colaborativa usando una característica llamada Equipos Pearltrees.
RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS
Definición (ONU):cualquier tipo de materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que pertenecen al dominio público o que están publicados con una licencia abierta, para ser utilizados, adaptados y distribuidos gratuitamente.
Aunque un recurso esté disponible de forma gratuita, es posible que tenga derechos de autor que no permiten reutilizarlo o hacer trabajos derivados sin permiso del autor,
Un recurso es abierto cuando dispone de más permisos de uso que los derechos de autor que marca la ley. Por lo tanto, cuantas menos restricciones de derecho de autor existan sobre el recurso, más uso o adaptaciones se podrán realizar sobre ese recurso.
Los REA se caracterizan por las 4R (de sus siglas en inglés):
- Revisar (Revise): para adaptar, ajustar o modificar el contenido original (por ejemplo, para traducirlo a otro idioma).
- Combinar (Remix): permite combinar el contenido original con otro recurso para adaptarlo a las necesidades (por ejemplo, añadir una imagen a un texto).
- Reutilizar (Reuse): para utilizar el contenido original sin modificarlo en otros contextos (por ejemplo, un video en una presentación).
- Redistribuir (Redistribute): para compartir el contenido original (por ejemplo, enviar una copia a otra persona).
Clasificación de los REA:
- Objetos de aprendizaje: contienen cursos completos, libros de texto, materiales multimedia, exámenes o cualquier otro tipo de recursos que sirva de apoyo para reforzar algún concepto concreto. Algunos ejemplos son: o Wikipedia o Eduteka o Educatina o Edutec o OCW (MIT)
- Herramientas: sistemas software que permiten crear, modificar y compartir el contenido, gestionar el aprendizaje y desarrollar comunidades de aprendizaje en línea. Algunos ejemplos son: o Educommons o Moodle
- Recursos de implantación: licencias de propiedad intelectual que promueven la publicación abierta de materiales. La organización más importante en la gestión de licencias es Creative Commons.
Cómo crear un REA:
- crear el recurso
- otorgarle una licencia abierta
- Publicar y compartir online
INFOGRAFÍAS:
Las infografías permiten representar mediante imágenes, texto, diagramas y otras
representaciones gráficas cualquier tipo de información que ayuda a entender mejor el contexto
en el que se da esa información.
Ventajas:
- Son muy “virales”, lo que permite su rápida propagación a través de las redes sociales.
- Son atractivas para el usuario puesto que facilitan el proceso de memorización haciendo uso de la “memoria fotográfica”.
- Ayudan en la curación de contenidos sintetizando la información pudiendo plasmarla en otro formato.
- Son muy fáciles de crear. En la actualidad existen múltiples herramientas online que permiten crear infografías de una forma rápida y sencilla.
Herramientas de creación de infografías:
- Easel.ly1 Se trata de una herramienta que cuenta con miles de plantillas gratuitas de infografías y objetos de diseño. El usuario puede crear y compartir sus diseños online. Utilizar esta aplicación es tan fácil como arrastrar y soltar elementos de diseño.
- Piktochart2 Piktochart es una plataforma intuitiva, muy fácil de usar pero algo costosa económicamente. Esta aplicación ayuda a usuarios sin conocimientos en diseño a crear contenido visual de calidad.
- Venngage3 Lo que hace diferente a Venngage es que, gracias a su información de gráficos, es útil tanto para principiantes como para avanzados.
- Infogram4 Infogram permite crear infografías a partir de una plantilla y de la adición de con contenidos multimedia como vídeos, audios, imágenes, entre otros. Esta herramienta ofrece dos versiones, una gratuita, cuya producción solo puede ser publicada en una página web o compartida en una red social, y una versión paga, que ofrece la posibilidad de descargar las infografías como imágenes, asignar una contraseña a la infografía diseñada para que pueda ser visualizada solo por un grupo específico de personas, publicarla privadamente y un mayor número de plantillas que la versión gratuita.
- Visual.ly5 Visual.ly es una herramienta pensada para crear y compartir infografías y permite a los usuarios crear infografías gratis en un instante.
11 de febrero de 2020
Hoy empezamos el tema 4.
Conceptos:
Web 1.0: el creador solo expone su contenido, y la única interacción son libros de visitas. Estarán alojadas en un servidor.
Web social: su principal característica es la interacción entre usuarios, pueden comunicarse entre sí. Los usuarios son los creadores del contenido.
Se alojan en estados cloud.
Prosumidores: productor+consumidor. El usuario de la web 2.0 o social.
Identidad digital: todo aquello que nos identifica en un entorno online. El reflejo que se deja es la huella digital, o el rastro que hemos dejado.
Comunidad virtual de aprendizaje: Espacios ubicados en la red que unen a personas con intereses comunes.
Cómo se crean:
Hoy empezamos el tema 4.
Conceptos:
Web 1.0: el creador solo expone su contenido, y la única interacción son libros de visitas. Estarán alojadas en un servidor.
Web social: su principal característica es la interacción entre usuarios, pueden comunicarse entre sí. Los usuarios son los creadores del contenido.
Se alojan en estados cloud.
Prosumidores: productor+consumidor. El usuario de la web 2.0 o social.
Identidad digital: todo aquello que nos identifica en un entorno online. El reflejo que se deja es la huella digital, o el rastro que hemos dejado.
Comunidad virtual de aprendizaje: Espacios ubicados en la red que unen a personas con intereses comunes.
Cómo se crean:
- foros
- aplicaciones de mensajería instantánea: wasap, telegram...
- redes sociales: existen diferentes Horizon Reports sobre las tendencias en educación que influyen en el impacto que tiene el uso de las plataformas de redes sociales en el área de enseñanza.
Ciberseguridad: La seguridad digital en línea o ciberseguridad es el conjunto de
herramientas, políticas, conceptos relacionados con la seguridad,
salvaguardas de seguridad, directivas, gestión de métodos de riesgos,
acciones, capacitación, prácticas ideales, bloqueos y tecnologías que
pueden usarse para proteger los activos de un empresa y sus usuarios
en el entorno cibernético.
Incibe: entidad que pertenece al gobierno y se encarga de la ciberseguridad
Oficina de seguridad del internauta
Intimidación cibernética (Cyber-bulling):
- La intimidación es un "comportamiento agresivo no deseado entre los niños en edad escolar que implica un desequilibrio de poder real o percibido. El comportamiento se repite o tiene el potencial de repetirse con el tiempo ”.
- El Cyber-bulling se puede definir como la acción de intimidación mediante tecnologías de comunicación en línea (teléfono móvil, red social, correo electrónico, mensajes instantáneos, etc.)
- Este comportamiento puede aparecer en adultos, o incluso peor, entre adultos y niños o entre niños.
ACTIVIDAD TEMA 3
CONTENIDOS CREADOS POR ANA VALDECANTOS MIGUELÁÑEZ
- IMAGEN.
Esta imagen ha sido seleccionada del banco de imágenes, free digital photos, del siguiente enlace: https://www.istockphoto.com/es/vector/conjunto-de-iconos-de-los-cinco-sentidos-humanos-estilo-grabado-ilustraci%C3%B3n-de-gm932268528-255517190 y podremos incluirla en la unidad didáctica que estamos trabajando “Un mundo de sensaciones”, en la portada del trabajo.
Figura 1.- “Órganos sensoriales” por Ana Valdecantos Migueláñez. Esta obra puede ser utilizada bajo licencia CC BY NC SA
Con ésta licencia se puede utilizar y modificar ésta fotografía, siempre que se haga referencia a su autor, se comparta de la misma manera y no se use comercialmente.
- PRESENTACIÓN DE POWERPOINT.
Esta es una de las propuestas de portada para la presentación de la unidad didáctica que estamos trabajando “Un mundo de sensaciones”. Al final de la presentación se incluiría en la última página la licencia creada para esta presentación.
Figuras 2 y 3.- “Presentación Un mundo de sensaciones”, por Ana Valdecantos Migueláñez. Esta obra puede ser utilizada bajo licencia CC BY NC ND
Con esta licencia no se pueden realizar modificaciones de la obra ni usarla comercialmente.
miércoles, 5 de febrero de 2020
4 de febrero de 2020. Segunda parte
Tema 3: Contenido digital, evaluación de Información y licencias
Conceptos:
Contenido digital: forma de datos o información en formato digital (archivos electrónicos)
Son: documentos, imágenes y vídeos, presentaciones, bases de datos...
Se pueden guardar en pen drive, discos duros, o en la nube.
Tipos de software:
Sistema software: archivos para la gestión de utilidades, sistemas operativos de disco, etc. (Windows, Android, iOS, herramienta para desfragmentar, etc.)
Aplicación software: Programas (Word, Photoshop, Hot Potatoes, etc.)
Licencias software: se clasifican en 4 tipos:
• Derechos de autor (Copyright): Es una licencia tradicional. Se paga por el privilegio de utilizar el software.
• Software libre: Permite modificar el código fuente del software y se puede redistribuir.
• Freeware: Es un software distribuido libremente, pero tiene copyright y no se puede cambiar el código fuente.
• Shareware: inicialmente distribuido de forma gratuita, pero luego puede requerir un pago para desbloquear (prueba) o mantener la funcionalidad
Curación de contenidos:
Curador: persona o grupo de personas que filtra, analiza y distribuye los contenidos de entre toda la oferta disponible.
Son 5 pasos:
Buscar información
Filtrarla
Analizarla
Crear nuevos contenidos
Compartir las creaciones
Existen sitios que ya tienen información filtrada, son plataformas específicas: pinterest, flipboard, sccop.it! (la mas usada), reddit, wakelet, redes sociales (grupos de facebook, twitter...)
Propiedad intelectual: creaciones de la mente como inventos; obras literarias y artísticas; y símbolos, nombres e imágenes utilizados en el comercio y es el conjunto de derechos que los autores tienen sobre sus creaciones originales.
Derechos de autor: sistema legal de regulación de derechos de autor que hemos relacionado con nuestra propiedad intelectual. Se crea automáticamente y no necesita registrarse.
Los derechos de autor han permitido a los autores proteger su trabajo, aunque en los últimos años, debido al desarrollo de Internet y al intercambio de información, se han hecho intentos para eliminar o reducir las limitaciones existentes para reutilizar o modificar contenido.
Creative Commons: es una organización sin ánimo de lucro que proporciona permiso gratuito al público para compartir y usar su trabajo creativo bajo los términos y condiciones de su elección.
Existen varios tipos de licencia Creative Commons con diferentes configuraciones para proporcionar un trabajo con permisos para citación, reproducción, modificación o distribución.
Se puede agrupar en cuatro módulos:
• Attribution (BY): Permite copiar, reproducir, distribuir, modificar y usar de forma comercial el trabajo siempre y cuando se reconozca al autor original.
• Share equal (SA): Permite modificar el trabajo pero bajo la misma licencia o similar.
• Non-commercial (NC): No permite utilizar el trabajo con fines comerciales.
• Non-derivative (ND): No permite modificar el trabajo de ninguna forma.
Aspectos legales:
Reconognition (CC BY)
Reconognition – Without Derivative Work (CC BY-ND).
Reconognition - No comertial (CC BY-NC)
Reconognition – Share Equally (CC BY-SA)
Reconognition - No comertial – Share Equally (CC BY-NC-SA)
Reconognition - Without Derivative Work - No comertial (CC BY-ND-NC)
Cómo se usa:
1. Crea tu trabajo
2. Selecciona una licencia CC : https://creativecommons.org/choose/
3. Añádela a tu trabajo: a. Documento b. Imagen c. Diapositiva d. Vídeo (YouTube)
Tema 3: Contenido digital, evaluación de Información y licencias
Conceptos:
Contenido digital: forma de datos o información en formato digital (archivos electrónicos)
Son: documentos, imágenes y vídeos, presentaciones, bases de datos...
Se pueden guardar en pen drive, discos duros, o en la nube.
Tipos de software:
Sistema software: archivos para la gestión de utilidades, sistemas operativos de disco, etc. (Windows, Android, iOS, herramienta para desfragmentar, etc.)
Aplicación software: Programas (Word, Photoshop, Hot Potatoes, etc.)
Licencias software: se clasifican en 4 tipos:
• Derechos de autor (Copyright): Es una licencia tradicional. Se paga por el privilegio de utilizar el software.
• Software libre: Permite modificar el código fuente del software y se puede redistribuir.
• Freeware: Es un software distribuido libremente, pero tiene copyright y no se puede cambiar el código fuente.
• Shareware: inicialmente distribuido de forma gratuita, pero luego puede requerir un pago para desbloquear (prueba) o mantener la funcionalidad
Curación de contenidos:
Curador: persona o grupo de personas que filtra, analiza y distribuye los contenidos de entre toda la oferta disponible.
Son 5 pasos:
Buscar información
Filtrarla
Analizarla
Crear nuevos contenidos
Compartir las creaciones
Existen sitios que ya tienen información filtrada, son plataformas específicas: pinterest, flipboard, sccop.it! (la mas usada), reddit, wakelet, redes sociales (grupos de facebook, twitter...)
Propiedad intelectual: creaciones de la mente como inventos; obras literarias y artísticas; y símbolos, nombres e imágenes utilizados en el comercio y es el conjunto de derechos que los autores tienen sobre sus creaciones originales.
Derechos de autor: sistema legal de regulación de derechos de autor que hemos relacionado con nuestra propiedad intelectual. Se crea automáticamente y no necesita registrarse.
Los derechos de autor han permitido a los autores proteger su trabajo, aunque en los últimos años, debido al desarrollo de Internet y al intercambio de información, se han hecho intentos para eliminar o reducir las limitaciones existentes para reutilizar o modificar contenido.
Creative Commons: es una organización sin ánimo de lucro que proporciona permiso gratuito al público para compartir y usar su trabajo creativo bajo los términos y condiciones de su elección.
Existen varios tipos de licencia Creative Commons con diferentes configuraciones para proporcionar un trabajo con permisos para citación, reproducción, modificación o distribución.
Se puede agrupar en cuatro módulos:
• Attribution (BY): Permite copiar, reproducir, distribuir, modificar y usar de forma comercial el trabajo siempre y cuando se reconozca al autor original.
• Share equal (SA): Permite modificar el trabajo pero bajo la misma licencia o similar.
• Non-commercial (NC): No permite utilizar el trabajo con fines comerciales.
• Non-derivative (ND): No permite modificar el trabajo de ninguna forma.
Aspectos legales:
Reconognition (CC BY)
Reconognition – Without Derivative Work (CC BY-ND).
Reconognition - No comertial (CC BY-NC)
Reconognition – Share Equally (CC BY-SA)
Reconognition - No comertial – Share Equally (CC BY-NC-SA)
Reconognition - Without Derivative Work - No comertial (CC BY-ND-NC)
Cómo se usa:
1. Crea tu trabajo
2. Selecciona una licencia CC : https://creativecommons.org/choose/
3. Añádela a tu trabajo: a. Documento b. Imagen c. Diapositiva d. Vídeo (YouTube)
4 de febrero de 2020
Hoy tratamos el tema 2: Almacenamiento y recuperación de información en la nube.
Computación en la nube (cloud computing): paradigma que permite ofrecer servicios informáticos (almacenamiento, creación de contenido, blogs, wikis, streaming, redes sociales, ...) a través de una red, generalmente Internet.
Características:
• Servicio bajo demanda, lo uso cuando lo necesito.
• Acceso a la red (Internet).
• Recursos compartidos, utilizados por múltiples clientes.
• La escalabilidad, permite la elasticidad de los recursos. Se puede ir adaptando a los desarrollos tecnológicos. Se va configurando.
Tipos de nubes:
Almacenamiento en la nube : es un modelo de almacenamiento de datos basado en la red informática, donde los datos se alojan en espacios de almacenamiento virtuales, generalmente proporcionados por terceros. Puede acceder a través de su navegador web
Ejemplos: Dropbox, Google drive, One Drive.
Hoy tratamos el tema 2: Almacenamiento y recuperación de información en la nube.
Computación en la nube (cloud computing): paradigma que permite ofrecer servicios informáticos (almacenamiento, creación de contenido, blogs, wikis, streaming, redes sociales, ...) a través de una red, generalmente Internet.
Características:
• Servicio bajo demanda, lo uso cuando lo necesito.
• Acceso a la red (Internet).
• Recursos compartidos, utilizados por múltiples clientes.
• La escalabilidad, permite la elasticidad de los recursos. Se puede ir adaptando a los desarrollos tecnológicos. Se va configurando.
Tipos de nubes:
- Una nube pública es mantenida y administrada por terceros no relacionados con la organización. En este tipo de nube, los datos y procesos de múltiples clientes se mezclan en servidores, sistemas de almacenamiento y otras infraestructuras en la nube.
- La nube privada es una buena opción para las empresas que necesitan una alta protección de datos y problemas de nivel de servicio. Con infraestructura bajo demanda, administrada por un solo cliente que controla qué aplicaciones deben ejecutarse en dónde.
- La nube híbrida combina modelos de nube pública y privada. Un usuario posee algunas partes y comparte otras, aunque de manera controlada. La nube híbrida ofrecen la promesa de escalado, aprovisionamiento externo, bajo demanda, pero agregan la complejidad de determinar cómo implementar aplicaciones en estos diferentes entornos
Modelos de entrega de computación en la nube:
Software as a Service (SAAS)
No es necesario instalar software
Accesible a través del navegador web
Puedes acceder desde cualquier lugar
Disponible para múltiples usuarios
finales.
Excelente para trabajo colaborativo.
Ejemplo: Drive, Office 365, etc.
Platform as a Service (PAAS)
Entorno de ejecución del lenguaje de programación
Los usuarios pueden crear y distribuir sus propias
aplicaciones.
Ejemplo: Windows Azure, AWS, Google App Engine,
Google Play, Play Store, etc
Internet as a Service (IAAS)
Ofrece arquitectura e infraestructura informática,
recursos informáticos, todo en un entorno virtual.
Ejemplo: Amazon EC2 o GoGrid, etc.
Almacenamiento en la nube : es un modelo de almacenamiento de datos basado en la red informática, donde los datos se alojan en espacios de almacenamiento virtuales, generalmente proporcionados por terceros. Puede acceder a través de su navegador web
Ejemplos: Dropbox, Google drive, One Drive.
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